- 新増設、改組、名称変更等の予定がある学部を示します。
- 改組、名称変更等により次年度の募集予定がない(またはすでに募集がない)学部を示します。
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歴史
設置 2001
学科定員
情報メディア220
学部内容
テクノロジー専攻では、プログラミングなどの演習で基礎を学ぶ。ゲームやアプリの制作を通して、情報を的確に扱い伝達するための知識・技術を身につける。
デザイン専攻では、デザインの基礎を学び、実践的な課題に取り組むプロジェクト学修へ発展させる。映像やグラフィックなど、デザインの力で情報を人に正しく魅力的に伝える企画力や表現力を養う。
上記2専攻のなかに、メディアデータサイエンス、インターネットメディア、インタラクティブメディア&ゲーム、サウンド&映像、グラフィック&UI/UXデザインの5領域の科目を設けている。
興味・関心に合わせて複数領域を自由に組み合わせながら学ぶことも、スペシャリストを目指して1つの領域を徹底的に追究することも可能となっている。
△新入生の男女比率(2026年) 男80%・女20%
デザイン専攻では、デザインの基礎を学び、実践的な課題に取り組むプロジェクト学修へ発展させる。映像やグラフィックなど、デザインの力で情報を人に正しく魅力的に伝える企画力や表現力を養う。
上記2専攻のなかに、メディアデータサイエンス、インターネットメディア、インタラクティブメディア&ゲーム、サウンド&映像、グラフィック&UI/UXデザインの5領域の科目を設けている。
興味・関心に合わせて複数領域を自由に組み合わせながら学ぶことも、スペシャリストを目指して1つの領域を徹底的に追究することも可能となっている。
△新入生の男女比率(2026年) 男80%・女20%
代表的な学べる学問
情報工学
芸術系その他(CG等含む)
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入試関連情報は、必ず大学発行の募集要項等でご確認ください。
掲載内容に関するお問い合わせ・更新情報等については「よくあるご質問とお問い合わせ」をご確認ください。
※「英検」は、公益財団法人日本英語検定協会の登録商標です。
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