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歴史
設置 1996
学科定員
計460 データサイエンス80、実世界情報80、情報知能100、情報システム100、情報メディア100
学部内容
情報化社会に必要な情報技術領域を体系的に網羅。ICT(情報通信技術)の各分野で活躍するエキスパートを育成。
2026年情報学部全学科を対象にゲームサイエンスコースを開設。ゲーム制作の過程で必要な知識や技術を身につけ、他者との関わり合いの中で創造する実践力を育成。
データサイエンス学科では、ビジネスに新たな価値を創出する文理融合の学びで、データサイエンスのプロフェッショナルを目指す。
2025年新設の実世界情報学科では、「実世界」で起きているさまざまな問題を、IoTやAIなど情報技術で解決できる人材を育成する。
情報知能学科では、ハードウエアとソフトウエア双方の知識と技術を身につけた技術者を育成する。
情報システム学科では、情報コア技術を中心に、ネットワーク、データベース、プログラミングなどを学ぶ。
情報メディア学科は、図形、画像など各メディアの持つ特性を学び、マルチメディアの研究に取り組む。
△新入生の男女比率(2025年) 男89%・女11%
2026年情報学部全学科を対象にゲームサイエンスコースを開設。ゲーム制作の過程で必要な知識や技術を身につけ、他者との関わり合いの中で創造する実践力を育成。
データサイエンス学科では、ビジネスに新たな価値を創出する文理融合の学びで、データサイエンスのプロフェッショナルを目指す。
2025年新設の実世界情報学科では、「実世界」で起きているさまざまな問題を、IoTやAIなど情報技術で解決できる人材を育成する。
情報知能学科では、ハードウエアとソフトウエア双方の知識と技術を身につけた技術者を育成する。
情報システム学科では、情報コア技術を中心に、ネットワーク、データベース、プログラミングなどを学ぶ。
情報メディア学科は、図形、画像など各メディアの持つ特性を学び、マルチメディアの研究に取り組む。
△新入生の男女比率(2025年) 男89%・女11%
代表的な学べる学問
数学・情報科学
情報工学
経営学・経営情報学・商学・会計学
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掲載情報について
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入試関連情報は、必ず大学発行の募集要項等でご確認ください。
掲載内容に関するお問い合わせ・更新情報等については「よくあるご質問とお問い合わせ」をご確認ください。
※「英検」は、公益財団法人日本英語検定協会の登録商標です。
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