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歴史
設置 1996
学科定員
計460 データサイエンス80、実世界情報80、情報知能100、情報システム100、情報メディア100
学部内容
情報化社会に必要な情報技術領域を体系的に網羅。ICT(情報通信技術)の各分野で活躍するエキスパートを育成。
2026年情報学部全学科を対象にゲームサイエンスコースを開設。
データサイエンス学科では、ビジネスに新たな価値を創出する文理融合の学びで、データサイエンスのプロフェッショナルを目指す。
実世界情報学科では、「実世界」で起きているさまざまな問題を、IoTやAIなど情報技術で解決できる人材を育成する。
情報知能学科では、ハードウエアとソフトウエア双方の知識と技術を身につけた技術者を育成する。
情報システム学科では、情報コア技術を中心に、ネットワーク、データベース、プログラミングなどを学ぶ。
情報メディア学科は、図形、画像など各メディアの持つ特性を学び、マルチメディアの研究に取り組む。
△新入生の男女比率(2026年) 男86%・女14%
2026年情報学部全学科を対象にゲームサイエンスコースを開設。
データサイエンス学科では、ビジネスに新たな価値を創出する文理融合の学びで、データサイエンスのプロフェッショナルを目指す。
実世界情報学科では、「実世界」で起きているさまざまな問題を、IoTやAIなど情報技術で解決できる人材を育成する。
情報知能学科では、ハードウエアとソフトウエア双方の知識と技術を身につけた技術者を育成する。
情報システム学科では、情報コア技術を中心に、ネットワーク、データベース、プログラミングなどを学ぶ。
情報メディア学科は、図形、画像など各メディアの持つ特性を学び、マルチメディアの研究に取り組む。
△新入生の男女比率(2026年) 男86%・女14%
代表的な学べる学問
経営学・経営情報学・商学・会計学
数学・情報科学
情報工学
パスナビの
掲載情報について
掲載情報について
このページの掲載内容は、旺文社の責任において、調査した情報を掲載しております。各大学様が旺文社からのアンケートにご回答いただいた内容となっており、旺文社が刊行する『螢雪時代・臨時増刊』に掲載した文言及び掲載基準での掲載となります。
入試関連情報は、必ず大学発行の募集要項等でご確認ください。
掲載内容に関するお問い合わせ・更新情報等については「よくあるご質問とお問い合わせ」をご確認ください。
※「英検」は、公益財団法人日本英語検定協会の登録商標です。
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