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歴史
設置 1995、改称 2000
学科定員
計365 デジタルゲーム275<デジタルゲーム115、ゲーム&メディア90、ゲーム・社会デザイン70>、情報90
学部内容
2026年以下の専攻を新設し再編したデジタルゲーム学科は、3専攻制。
◆デジタルゲーム専攻では、新たな技術やメディア、デバイスなど、進化していくゲーム業界に対応し、活躍できる専門性とスキルを身につける。
◆ゲーム&メディア専攻では、ゲーム分野に留まらず、アニメ、実写、アートなど、幅広いジャンルで表現していける、専門性とスキルを育む。
◆ゲーム・社会デザイン専攻では、メタバースやVtuberの構築・活用技術、社会課題の解決を目的とするシリアスゲームなど、ゲームの新しい可能性を学び、ゲームと社会をつなげる総合的DX人材を養成する。
情報学科では、日々進歩する情報学を学ぶために2つのコースを設置。JABEE認定の「コンピュータサイエンスコース」では、情報技術のスペシャリストを育成し、「デジタルメディアコース」では、デジタルコンテンツのデザインやマネジメントの学びを深める、情報学の基礎から応用までを学び、ICTスペシャリストに必要な知識・技術を養う。
◆デジタルゲーム専攻では、新たな技術やメディア、デバイスなど、進化していくゲーム業界に対応し、活躍できる専門性とスキルを身につける。
◆ゲーム&メディア専攻では、ゲーム分野に留まらず、アニメ、実写、アートなど、幅広いジャンルで表現していける、専門性とスキルを育む。
◆ゲーム・社会デザイン専攻では、メタバースやVtuberの構築・活用技術、社会課題の解決を目的とするシリアスゲームなど、ゲームの新しい可能性を学び、ゲームと社会をつなげる総合的DX人材を養成する。
情報学科では、日々進歩する情報学を学ぶために2つのコースを設置。JABEE認定の「コンピュータサイエンスコース」では、情報技術のスペシャリストを育成し、「デジタルメディアコース」では、デジタルコンテンツのデザインやマネジメントの学びを深める、情報学の基礎から応用までを学び、ICTスペシャリストに必要な知識・技術を養う。
代表的な学べる学問
数学・情報科学
情報工学
デザイン
芸術系その他(CG等含む)
大阪電気通信大学 の
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掲載情報について
掲載情報について
このページの掲載内容は、旺文社の責任において、調査した情報を掲載しております。各大学様が旺文社からのアンケートにご回答いただいた内容となっており、旺文社が刊行する『螢雪時代・臨時増刊』に掲載した文言及び掲載基準での掲載となります。
入試関連情報は、必ず大学発行の募集要項等でご確認ください。
掲載内容に関するお問い合わせ・更新情報等については「よくあるご質問とお問い合わせ」をご確認ください。
※「英検」は、公益財団法人日本英語検定協会の登録商標です。
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