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学部・学科

原則として、2026年5月に行った各大学へのアンケートを基に編集・掲載しています。

*以下、定員は2027年予定。
  • 新増設、改組、名称変更等の予定がある学部を示します。
  • 改組、名称変更等により次年度の募集予定がない(またはすでに募集がない)学部を示します。
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デジタルメディア学部
歴史
設置 2026
学科定員

デジタルメディア100

学部内容
 2026年新設の学部。
 日本が世界に誇るゲームやアニメ、音楽といったメディアコンテンツを支えるクリエイション技術と、自動車・医療・エンターテインメントなど、さまざまな産業で不可欠な自動認識やVR、CG、音声処理といった最新のメディアエンジニアリング技術の両面から、興味・関心にあわせて学ぶ。文系・理系を問わず、初歩からじっくり学べる環境を用意。全員がプログラミングなどの情報技術とデザインの基礎を修得する。多彩な領域を横断して学べる4つのモデルコースを設定し、次世代のコンテンツやシステムを創り、多様な産業を支え、人びとを熱狂させる人材を育成する。
新入生の男女比率(2026年) 男65%・女35%
代表的な学べる学問
芸術系その他(CG等含む)
京都橘大学
進学相談会
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このページの掲載内容は、旺文社の責任において、調査した情報を掲載しております。各大学様が旺文社からのアンケートにご回答いただいた内容となっており、旺文社が刊行する『螢雪時代・臨時増刊』に掲載した文言及び掲載基準での掲載となります。
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