- 新増設、改組、名称変更等の予定がある学部を示します。
- 改組、名称変更等により次年度の募集予定がない(またはすでに募集がない)学部を示します。
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歴史
設置 2026
学科定員
デジタルメディア100
学部内容
2026年新設の学部。
日本が世界に誇るゲームやアニメ、音楽といったメディアコンテンツを支えるクリエイション技術と、自動車・医療・エンターテインメントなど、さまざまな産業で不可欠な自動認識やVR、CG、音声処理といった最新のメディアエンジニアリング技術の両面から、興味・関心にあわせて学ぶ。文系・理系を問わず、初歩からじっくり学べる環境を用意。全員がプログラミングなどの情報技術とデザインの基礎を修得する。多彩な領域を横断して学べる4つのモデルコースを設定し、次世代のコンテンツやシステムを創り、多様な産業を支え、人びとを熱狂させる人材を育成する。
△新入生の男女比率(2026年) 男65%・女35%
日本が世界に誇るゲームやアニメ、音楽といったメディアコンテンツを支えるクリエイション技術と、自動車・医療・エンターテインメントなど、さまざまな産業で不可欠な自動認識やVR、CG、音声処理といった最新のメディアエンジニアリング技術の両面から、興味・関心にあわせて学ぶ。文系・理系を問わず、初歩からじっくり学べる環境を用意。全員がプログラミングなどの情報技術とデザインの基礎を修得する。多彩な領域を横断して学べる4つのモデルコースを設定し、次世代のコンテンツやシステムを創り、多様な産業を支え、人びとを熱狂させる人材を育成する。
△新入生の男女比率(2026年) 男65%・女35%
代表的な学べる学問
芸術系その他(CG等含む)
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入試関連情報は、必ず大学発行の募集要項等でご確認ください。
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※「英検」は、公益財団法人日本英語検定協会の登録商標です。
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