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学部・学科

原則として、2026年5月に行った各大学へのアンケートを基に編集・掲載しています。

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美術学部
歴史
設置 1953
学科定員

計1,015 絵画195<日本画35、油画130、版画・プリントメディア30>、彫刻30、工芸60、グラフィックデザイン184、生産デザイン104<プロダクトデザイン62、テキスタイルデザイン42>、建築・環境デザイン80、情報デザイン122、芸術40、統合デザイン120、演劇舞踊デザイン80<演劇舞踊40、劇場美術デザイン40>

学部内容
 絵画学科は、3専攻制。日本画専攻は、次の世代の自由で豊かな日本画の創造を目指す。油画専攻は、絵画表現を中心に立体、インスタレーション、映像などを学ぶ。版画・プリントメディア専攻は、木版画、銅版画、リトグラフ、シルクスクリーン・写真から選択して研究を深める。
 彫刻学科は、塑造、石彫、木彫、金属、ミクストメディアなどを学ぶ。立体的に構造をとらえる力・つくる力を養い、時代に流されない強い意志と独自の視点を持ち、新たな価値を創造できる次代の人材を育成する。
 工芸学科は、陶、ガラス、金属の材料を使い、手で物をつくる意味を探る。
 グラフィックデザイン学科は、広告デザイン、ブックデザイン、タイポグラフィ、写真、イラストレーション、アニメーションなどの分野で活躍するアートディレクター、デザイナー、プランナー、イラストレーターを育成する。
 生産デザイン学科は、2専攻制。プロダクトデザイン専攻では、生活に関わるあらゆる物のデザイン、テキスタイルデザイン専攻では、繊維を伴うあらゆる物の創作を行う。
 建築・環境デザイン学科は、インテリアデザイン、建築デザイン、ランドスケープデザインの3つの領域があり、環境を観察して問題を発見し、デザインするカリキュラムを編成している。
 情報デザイン学科は、メディア芸術(メディアラボ、イメージラボ、フューチャーラボの3分野)と、情報デザイン(経験デザイン、社会デザイン、メディアデザインの3分野)の2コース制。
 芸術学科は、文化・芸術の幅広い領域を体系的に研究し、理論的に学ぶ。学芸員、教員、編集者、美術史家、批評家、アートプロデューサーなど、美術・芸術を世界に発信する人材を育成する。
 統合デザイン学科は、コミュニケーションやプロダクトに限らず、ほかの諸領域を含め横断的に学ぶ。生活の営みから社会や産業を構成する「さまざまな問題に気づき、その本質を思考する力」「全体を見きわめ、多様な可能性を発想する力」「発想を具体化するための知識とスキル、行動力」を身につけ、企画力やプロデュース力を養う。
 演劇舞踊デザイン学科は、演劇舞踊と劇場美術デザインの2コース制。舞台上演を支える身体の表現者と、劇場空間を演出するデザイナー育成が目的。
新入生の男女比率(2026年) 男25%・女75%
代表的な学べる学問
建築学
住居学
美術
デザイン
工芸
芸術系その他(CG等含む)
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このページの掲載内容は、旺文社の責任において、調査した情報を掲載しております。各大学様が旺文社からのアンケートにご回答いただいた内容となっており、旺文社が刊行する『螢雪時代・臨時増刊』に掲載した文言及び掲載基準での掲載となります。
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