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学部・学科

原則として、2026年5月に行った各大学へのアンケートを基に編集・掲載しています。

  • 新増設、改組、名称変更等の予定がある学部を示します。
  • 改組、名称変更等により次年度の募集予定がない(またはすでに募集がない)学部を示します。
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芸術工学部
歴史
設置 2027予定
学科定員

芸術工100

学部内容
 2027年新設予定の学部。
 AI技術の発達に伴い、国内外においてコンテンツ関連産業の市場規模が高い成長率を維持する一方で、AIの研究開発やデジタルコンテンツに関わる人材不足が課題となっている。こうした世界の変化と社会の要請に呼応し、次世代のデジタルコンテンツをゼロから生み出していくクリエイターの育成を目指す。以下の2コースを設置。
 デジタルエンタテインメントコースでは、ゲームやメタバース、ロボットなど、コンピュータ技術やデジタルメディアを活用し、芸術分野の知見を生かしたデジタルコンテンツの制作・設計・構築を行うための技術を学ぶ。
 デジタルコンテンツ構想コースでは、DXやサイバーリスクマネジメントをはじめ、デジタルコンテンツを供給する企業の企画・運営に必要な役割をカバーする高度な能力を養い、経営に関する知見を広げる。
代表的な学べる学問
情報工学
芸術系その他(CG等含む)
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このページの掲載内容は、旺文社の責任において、調査した情報を掲載しております。各大学様が旺文社からのアンケートにご回答いただいた内容となっており、旺文社が刊行する『螢雪時代・臨時増刊』に掲載した文言及び掲載基準での掲載となります。
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