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学部・学科

原則として、2026年5月に行った各大学へのアンケートを基に編集・掲載しています。

学部で絞り込む
東京メディア芸術学部
歴史
設置 2007、改称 2015
学科定員

メディア芸術130

学部内容
 メディア芸術学科では、マンガ・イラストレーション・アニメーション・ゲーム・メディアデザインの5つの専門分野を設置。専門科目以外にも初年次教育、グループワークを通して、クリエイターに必要なスキルを身につける。
◆マンガ分野では、マンガ文化を世界に発信できる人材を育てるために、基本となる物語づくりと作画の技法を指導する。現代に必須のデジタル表現、コミックイラスト、キャラクター表現にも対応している。
◆イラストレーション分野では、手描きによる制作を重視しつつ、デジタル制作の技能も同時に修得する。イラストレーション、絵本、キャラクターデザインなど表現の幅を広げていく。
◆アニメーション分野では、物語づくり、作画、動画など数多くの要素があるアニメーション。そのアニメーション制作の現場を知り尽くした教員が直接指導する。グループ制作を通じて、実践的なコミュニケーション力とアニメーション業界で通用する技能の修得を目指す。
◆ゲーム分野では、ゲーム制作の根本的な考え方やゲームエンジンなどの最新の技術を身につけ、ゲーム・スマートフォンアプリの企画開発までを実践する。さらにゲーミフィケーションおよび体験(UX)デザインの本質を学ぶ。
◆メディアデザイン分野では、世の中で必要とされているものを分析し、多くの人が理解できる具体的な形に表現する。新たなアイデアとして提案できる企画力と、デザインによる問題解決力を身につけていく。
新入生の男女比率(2025年) 男28%・女72%
代表的な学べる学問
芸術系その他(CG等含む)
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